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マルチアタック マルチ商法に陥った学生が他の学生を巻き込むときに使う技である。 これは学生生活を終わらせてしまうほど、強力な技であるため回避が優先される。 ちなみに陥った学生をマルチ君と呼んだりする。
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◆Wiiカップ キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ ◆レトロカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ ◆公式大会はこちら ◆コメント最新の10件を表示しています。 ログはコメント/タイムアタックを参照 名前
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autolink() IM/SE04-10 カード名:凸凹コンビ 涼&夢子 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《女装》 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。 私がアイドル始めて以来の大一番なんだから あなたも、できる限り、手を貸すこと。いいわね! 聖櫃の間1/7CVP レアリティ:C illust.Ixy このカードをTCG版wikiで調べる 相手をリバースさせるたび無限で強くなっていくカード。効果の発動は任意。CPU戦で猛威を奮うそんなカード。 サイドアタック戦法をとっているときには無茶なお願いと化す「相手をリバースさせて❤」というお願いでも、 このカードであれば問題はない。先にレベル1になってレベル0を殲滅してレベル2、パワー6000にし、 出てきたレベル1も殲滅してレベル3パワー7500こんな状態に、音無_小鳥や歩く仕切り屋_律子を置いて、 相手のキャラが出切るまで待てばもう相手はフロントアタックをしてこない。 サイドアタックもダメージ0になるので、勝利確定と言っても良い。 ライブラリアウトを狙ってみるのも面白いし、夢をあきらめない涼と一緒に使って相手のクライマックス空にして プロフィールの最大ダメージを更新してみるのもいいかも。
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【名前】 ファイナルアタックライド ヒビキ 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど ひびき 【英語表記】 FINALATTACKRIDE HIBIKI 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーへ装填し読み込み、ヒビキが変形したヒビキオンゲキコと連携したディケイドウェイブを発動。 また、コンプリートフォームとなって呼び出した装甲響鬼と共に音撃刃・鬼神覚声を発動できる。 【ジオウ】 ネオディケイドライバーへ装填し読み込み、音撃打を発動した。 基本形態の響鬼の状態で放つファイナルアタックライドはジオウ客演時が初めて。
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FH/SE03-012 カード名:ステンノ&エウリュアレ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《神》?・《双子》? 【永】他のあなたの「ステンノ&エウリュアレ」がいるなら、他のあなたのカード名に「ライダー」?を含むキャラすべてに、パワーを+1000。 【永】他のあなたのカード名に「ライダー」?を含むキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。このカードはサイドアタックできない。』 ノーマル:じゃあ、私と私が、お仕置きしてあげないと パラレル:いいこと? キレイなものがこの上なく無様に踊る……これが本当の美しさというものよ レアリティ:R illust.ノーマル/サイン:私屋カヲル パラレル:TYPE-MOON 同名カードを複数並べることで「ライダー」ネームへのパンプと効果付与ができるキャラ。【桜ライダーデッキ】のキーカード。 一つ目の能力の適用のためには最低でも2枚が必要になるので、最低でも「ライダー」への2000パンプが保証されている。 同種の効果である酒屋の娘 小西早紀や食えない女 クロウディアで同様のパンプをするためには2コスト必要なことを考えると、レベル0から登場可能なうえにノーコストでだせてしまうこのカードがいかに強力かがよく分かるだろう。 もう一つの能力は同名カードがなくても発動する能力で、サイドアタックできないデメリットがつく代わりに相打ちを防ぐもの。 高パワーキャラ共通の弱点である相打ち能力を防げる点が優秀で、前半の能力との相性が抜群。もちろん擬似仕打ちに対しては無力なので注意。 サイドアタックできないデメリットも高パワーになることからそれほど気にならない。一方でフロントアタックできなくなる“掛け持ち委員長”佳奈多や“大切な何か”友利 奈緒を使われるとアタックを封じられてしまうこと、終盤のソウル調整が難しくなること、などの悪影響も考えられる。 最大の欠点は同名カードを並べないと真価を発揮できない点。自身の特徴はタイトル内ではほとんどシナジーのない特徴であり、回収できるカードは限られている。この点をいかに解消できるかがこのカードを運用する上での最大の鍵になる。 逆にこのカードを相手にした場合は極めて厄介。“セイバーの左手”ランサー、令呪などの優秀なカウンターと組み合わせて高いパワーラインを形成されるうえに相打ちでの突破もできない。 後列除去手段がない場合は相当な不利を強いられることを覚悟しなければならない。 強力な効果を持っているが、登場当初は「ライダー」?のカードプールが狭いのが弱点だった。しかしZeroで威風堂々 ライダーを始めとする「ライダー」?が追加。更にUBWでも「ライダー」?が大幅に増加したほか、このカードや「ライダー」と相性抜群の日常の象徴 桜が追加。その高いポテンシャルを存分に活かせるようになった。 上記の通り長い時を経て評価が徐々に上昇していった1枚。しかし初出がエクストラブースターであることから、現在では入手が難しくなっている。
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NM/S24-047 カード名:不死の怪異 阿良々木月火 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:3 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:3 特徴:《怪異》?・《和服》? 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。バトル中のこのカードがリバースした時、このカードをレストする。 いってらっしゃい レアリティ:RR SP 13/10/30 今日のカード。 ソウル3のキャラはWS史上2枚目、コスト3のキャラとしては8枚目、 レベル3、コスト3のキャラとしては3枚目となるある意味珍しいカード。 レベル3のカードにしてはテキストがいたってシンプルであるが、 その効果を一言で言えば「普通には倒せない」という「テキストが短いカードは強い」を体現したようなカードである。 チャンプアタックしても、場に残り続けるのはもちろん、 “戦い続ける”ほむらのような相手ターン、自ターンともに高パワーになるようなカードでも、 大量のマーカーが置かれたユニークスキルの発現 キリトのようなカードを目の前にしても、 相手の攻撃を受けきることが出来るカードで、盤面の維持には最適なカード。 受けに強いこのカードは、移動能力を持つ“囲い火蜂”阿良々木火憐と相性が良い。 またソウル3と言われると高レベル帯では高すぎると思われがちだが、 レベル2キャラに対してサイドアタックで1、 CXなどでソウルを上げて、レベル3にサイドアタックでパンプ分のダメージが与えられ、 打点調整も意外と出来る数値。 バウンスとの相性が悪いのはもちろん、再スタンドして2回攻撃してくるカードや、 バトル中の相手がリバースしたときに別領域に飛ばすカードにも弱い。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 でっかいほうの妹 阿良々木火憐 0/0 500/1/0 緑 絆 撫子ちゃんの同級生 阿良々木月火 2/2 7000/2/1 赤 チェンジ元
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【名前】 ファイナルアタックライド ファイズ 【読み方】 ふぁいなるあたっくらいど ふぁいず 【英語表記】 FINALATTACKRIDE FAIZ 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 ファイナルアタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーへと装填し読み込み、ファイズが変形したファイズブラスターと連携したディケイドフォトンを発動。 ディケイドファイズの状態ではクリムゾンスマッシュ、コンプリートフォームでは召喚したファイズブラスターフォームと共にフォトンバスターの発動が可能。
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「いっけぇぇぇ!! ロックマン・アタァァァァック!!」 【名称】 ロックマン・アタック 【読み方】 ろっくまん・あたっく 【使用者】 光熱斗 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で光熱斗が砂山ノボルに放った渾身の一撃。 『エグゼ』シリーズでも珍しい現実世界の人間による攻撃技である。 名称こそ「ロックマン・アタック」だが、別にロックマンは何もしていない。リアルガッツシュート N1グランプリの最中に炎山の父・秀石を人質に取った砂山は、交換条件として炎山のPETとブルースを要求。 日本屈指のエースネットバトラーがWWWの軍門に下る瞬間を全国に実況中継して、WWWの力を世に知らしめようとしていた。 それを見た熱斗は秀石を救出しようと考え、何かを砂山に投げつけて救出の隙を作る作戦を思いつく。 しかし、あいにく投げつけるのに丁度いい物を持ち合わせていなかったため、ロックマンに相談、ロックマンも止むをえないと了承を得た熱斗は自分のPETを砂山ノボルに投げつけた。 ロックマンは「絶対に外さないように」と念を押していたが、ページ冒頭の掛け声と共に放たれた一撃は実況中継に浮かれていた砂山の頭部を見事に直撃。 砂山は堪らず倒れ、熱斗はその隙に炎山と秀石を逃がす事に成功したのであった。 命中時の攻撃をガードされた時の金属音が威力の大きさを物語っている。 そこそこの大きさ、重さ、硬さを持つ携帯端末は立派な鈍器であり、それにワイヤレスプラグを離れた端子に投げて差せるコントロールが合わさればさもありなん。 そんな酷い一撃を食らっても気絶せず起き上がって来る砂山も相当なものである。 投げつけられたPETはグラフィックを見る限りPETケースには入っていない。 何かしらの理由で投げつけるのに適さなかったのだろうか?
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短銃 エレメンタルアタック なし バーストアタック:なし 2ヒットで敵をよろけさせることが出来る射撃武器。牽制や体力の少ない敵を追うときの足止めなどに。 リモーネの魔銃は魔法殺しと言われるほどの高威力を誇っている。味方にナベや魔法を放っている相手にお見舞いすると幸せになれる。 しかし近接戦闘には向かないので援護主体のスタイルに徹した方がよい。近接のカモ。 機関銃 エレメンタルアタック なし バーストアタック:なし よろけを取ることは難しいが、連射が可能な銃。瀕死の敵が逃げ出した際に打ったり、常にばら撒いたりなど。 ジェムをばら撒きたいときにはいいかもしれない。が、基本死に武器であることに変わりはない。 ネタ武器といわれることも。 長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/391.html
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